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XXXG-01SR ガンダムサンドロック(Endless Waltz版) ガンダムサンドロック(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-01SR ガンダムサンドロック(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムサンドロック(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 28490 1 12040 1.84% 1.84% 8580 Lv01 追加装甲Lv11 ゼロシステムコピー 自爆 Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 17800 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv01 追加装甲 --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 18990 2 2800 1.23% 1.23% 90% --- ヒートショーテル Lv★ 127000 5 19750 9% 9% 102% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダムプロトゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムサンドロック改 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火:33 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:33 コスト クラス 重戦士 生産加算値 Lv1~:10% Lv6~:11% Lv40~:12% 23 生産コンテスト クオリティ 0% ロスト率 1% コメント ・「見ないで…誰も私のことなんか見ないでよ!」・「私を見たでしょ・・・?やめて!やめてったら!」・「{コメント・3}」 紹介文 老若男女関係なく魅了してしまう美貌を持っており、そのせいでトラブルに巻き込まれやすい。そんな自分の容姿を嫌っており、顔の傷は自分でつけたようだ。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 1503 188 635 22 67 34 20 Lv.100 1901 423 909 35 81 47 34 1978 440 946 37 85 49 36 2058 458 984 39 89 51 38 2141 477 1024 41 93 54 40 2227 497 1065 43 97 57 42 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 2339 563 1147 50 104 66 49 2個目使用 Lv.110 2457 633 1228 60 116 73 61 3個目使用 Lv.115 2581 708 1314 68 126 81 71 4個目使用 Lv.120 2707 779 1402 77 136 93 81 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/重戦士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 蘭花のエレナ ★5 100 覚4 1659 788 1199 72 124 109 71 光50 攻撃 光 混乱+2連撃 400% 4体 攻撃+補助 光 状態・ダウン守 400% 5体 蘭花のエレナ ★5 100 覚0 1417 672 1023 60 104 92 59 光50 攻撃 光 混乱+2連撃 400% 4体 攻撃+補助 光 状態・ダウン守 400% 5体 暁光のカタリナ ★5 100 覚4 1608 972 1070 82 153 132 47 光50 攻撃+補助 火 - 450% 4体 攻撃 光 狂乱+貫通+ボス特攻 1300% 1体 暁光のカタリナ ★5 100 覚0 1373 829 913 69 129 111 39 光50 攻撃+補助 火 - 450% 4体 攻撃 光 狂乱+貫通+ボス特攻 1300% 1体 ディアナ ★5 100 覚4 1612 826 1049 57 138 111 47 火58 攻撃 火 延焼+油まみれ+弓使いキラー 550% 5体 補助 - - - - ディアナ ★5 100 覚0 1376 704 895 47 116 93 39 火58 攻撃 火 延焼+油まみれ+弓使いキラー 550% 5体 補助 - - - - グラッド ★5 100 覚4 1677 832 1181 69 126 114 44 闇60 攻撃+補助 闇 貫通+特殊効果 450% 4体 攻撃 闇 狂乱+2連 420% 4体 グラッド ★5 100 覚0 1432 710 1008 57 106 96 36 闇60 攻撃+補助 闇 貫通+特殊効果 450% 4体 攻撃 闇 狂乱+2連 420% 4体 狼娘のロゼ ★5 100 覚4 1874 487 1124 44 102 97 34 土30 攻撃 土 怨念 400% 6体 補助 - 特殊効果 - 自己 狼娘のロゼ ★5 100 覚0 1600 415 959 36 86 81 26 土30 攻撃 土 怨念 400% 6体 補助 - 特殊効果 - 自己 マリアンヌ ★5 100 覚4 2227 497 1065 43 97 57 42 火33闇33 攻撃 火 捕縛+攻撃低下 430% 4体 補助採取 - 特殊効果 - 自己 マリアンヌ ★5 100 覚0 1901 423 909 35 81 47 34 火33闇33 攻撃 火 捕縛+攻撃低下 430% 4体 補助採取 - 特殊効果 - 自己 スズ ★5 100 覚4 1851 1116 618 117 96 41 40 火32 攻撃 火 麻痺 535% 3体 補助 - 命中上昇 250% 5体 スズ ★5 100 覚0 1580 952 527 98 80 33 32 火32 攻撃 火 麻痺 535% 3体 補助 - 命中上昇 250% 5体 腹ペコのロキ ★5 100 覚4 1519 1082 946 113 94 40 40 水32 攻撃 水 麻痺 531% 3体 補助 - 特殊効果 - 自己 腹ペコのロキ ★5 100 覚0 1297 924 807 95 78 32 32 水32 攻撃 水 麻痺 531% 3体 補助 - 特殊効果 - 自己 ミラ ★5 100 覚4 1990 498 1053 81 90 42 38 闇31 補助 - 特殊効果 80% 自己 補助 - 回避上昇 220% 6体 ミラ ★5 100 覚0 1700 424 899 68 75 34 30 闇31 補助 - 特殊効果 80% 自己 補助 - 回避上昇 220% 6体 アリオーレ ★5 100 覚4 1780 540 970 81 101 50 37 土23 補助 - 特殊効果 70% 自己 補助 - 命中低下 80% 4体 アリオーレ ★5 100 覚0 1520 460 827 68 85 42 29 土23 補助 - 特殊効果 70% 自己 補助 - 命中低下 80% 4体 エミル ★5 100 覚4 1932 397 925 90 78 58 36 火22 補助 - 特殊効果 85% 自己 補助 - 命中上昇 250% 5体 エミル ★5 100 覚0 1650 337 789 75 66 48 28 火22 補助 - 特殊効果 85% 自己 補助 - 命中上昇 250% 5体 リリアン ★5 100 覚4 1667 1214 557 41 42 41 23 光22 攻撃 光 麻痺+ボス特攻 350% 3体 補助 - 行動低下 60% 6体 リリアン ★5 100 覚0 1423 1036 475 33 34 33 19 光22 攻撃 光 麻痺+ボス特攻 350% 3体 補助 - 行動低下 60% 6体 ナイトストーカー ★5 100 覚4 2832 684 617 54 55 51 26 風18闇12 攻撃 風 呪い+ボス特攻 350% 3体 攻撃 闇 呪い 220% 6体 ナイトストーカー ★5 100 覚0 2420 582 526 45 46 43 22 風18闇12 攻撃 風 呪い+ボス特攻 350% 3体 攻撃 闇 呪い 220% 6体 コーネリア ★5 100 覚4 1620 505 794 46 118 54 30 火25 補助 - 特殊効果 80% 自己 攻撃 火 延焼 400% 3体 コーネリア ★5 100 覚0 1383 430 676 38 99 45 24 火25 補助 - 特殊効果 80% 自己 攻撃 火 延焼 400% 3体 エドワード ★5 100 覚4 1620 505 794 46 118 54 30 風25 補助 - 特殊効果 80% 自己 攻撃 風 麻痺 400% 3体 エドワード ★5 100 覚0 1383 430 676 38 99 45 24 風25 補助 - 特殊効果 80% 自己 攻撃 風 麻痺 400% 3体 ミク ★5 100 覚4 1425 658 599 74 77 79 37 土24 攻撃 土 呪い 特殊 2~4体 補助 - 防御上昇 600% 6体 ミク ★5 100 覚0 1217 560 459 62 65 61 29 土24 攻撃 土 呪い 特殊 2~4体 補助 - 防御上昇 600% 6体 トリスタン ★5 100 覚4 1074 490 561 67 188 82 34 水24 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 - 死の宣告 1% 1~2体 トリスタン ★5 100 覚0 916 417 478 55 159 69 26 水24 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 - 死の宣告 1% 1~2体 イヴ ★5 100 覚4 743 487 575 70 72 73 34 闇25 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 闇 呪い 247% 4体 イヴ ★5 100 覚0 633 415 489 58 60 61 26 闇25 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 闇 呪い 247% 4体 フリードリヒ ★5 100 覚4 836 758 572 125 138 90 38 土23 攻撃 土 糞箱無双 350% 3体 補助 - 攻撃低下 50% 3体 フリードリヒ ★5 100 覚0 713 647 487 105 116 75 30 土23 攻撃 土 スキル発動低下 350% 3体 補助 - 攻撃低下 50% 3体 ハンニバル ★5 100 覚4 1066 559 722 58 54 54 34 闇24 補助 - 特殊効果 75% 自己 攻撃 闇 攻撃低下 133% 5体 ハンニバル ★5 100 覚0 910 476 616 48 45 45 26 闇24 補助 - 特殊効果 75% 自己 攻撃 闇 攻撃低下 133% 5体 アスカ ★5 100 覚4 938 516 539 70 74 77 34 光24 補助 - 特殊効果 65% 自己 攻撃 光 防御低下 147% 5体 アスカ ★5 100 覚0 800 439 459 58 62 65 26 光24 補助 - 特殊効果 65% 自己 攻撃 光 防御低下 147% 5体 シュナイダー ★5 100 覚4 897 450 557 54 52 54 34 水23 攻撃 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 光 凍結 300% 3体 シュナイダー ★5 100 覚0 765 383 475 45 44 45 26 水23 攻撃 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 光 凍結 300% 3体 アテナ ★5 100 覚4 796 490 612 77 68 93 38 光23 攻撃 - 武闘特殊 190% 1体 攻撃 光 麻痺 400% 1体 アテナ ★5 100 覚0 678 417 522 65 56 77 30 光23 攻撃 - 武闘特殊 190% 1体 攻撃 光 麻痺 400% 1体 グロリア ★5 100 覚4 770 437 597 77 68 93 38 火25 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 火 麻痺 310% 3体 グロリア ★5 100 覚0 656 372 508 65 56 77 30 火25 補助 - 特殊効果 35% 自己 攻撃 火 麻痺 310% 3体 ユイ ★5 100 覚4 821 408 618 46 74 63 38 水24 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 水 呪い 300% 3体 ユイ ★5 100 覚0 700 347 527 38 62 51 30 水24 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 水 呪い 300% 3体 プラチナ ★5 100 覚4 772 458 541 50 68 77 30 水25 攻撃 水 122% 4体 攻撃 水 - 151% 3体 プラチナ ★5 100 覚0 658 390 461 42 56 65 24 水25 攻撃 水 攻撃低下 122% 4体 攻撃 水 - 151% 3体 ティア ★5 100 覚4 774 457 539 54 66 80 30 水23 攻撃 水 防御低下 158% 3体 攻撃 水 - 122% 4体 ティア ★5 100 覚0 660 389 459 45 54 67 24 水23 攻撃 水 防御低下 158% 3体 攻撃 水 - 122% 4体 マオ ★5←4 100 覚4 647 459 602 49 60 107 30 土20 攻撃 土 防御低下 148% 3体 補助 - 沈黙 - 2体 マオ ★5←4 100 覚0 552 391 512 41 49 90 24 土20 攻撃 土 防御低下 148% 3体 補助 - 沈黙 - 2体 マオ ★4 70 覚4 476 333 430 40 47 80 21 土20 攻撃 土 防御低下 131% 2体 補助 - 沈黙 - 1体 マオ ★4 70 覚0 405 283 366 32 39 67 17 土20 攻撃 土 防御低下 131% 2体 補助 - 沈黙 - 1体 イルミナ ★5←4 100 覚4 744 440 504 47 57 65 35 光20 攻撃 光 - 188% 2体 攻撃 - 行動低下 158% 3体 イルミナ ★5←4 100 覚0 634 375 429 39 47 53 27 光20 攻撃 光 - 188% 2体 攻撃 - 行動低下 158% 3体 イルミナ ★4 70 覚4 541 319 370 39 46 51 20 光20 攻撃 光 - 165% 1体 攻撃 - 行動低下 141% 2体 イルミナ ★4 70 覚0 461 271 314 31 38 43 16 光20 攻撃 光 - 165% 1体 攻撃 - 行動低下 141% 2体 バーバラ ★5←4 100 覚4 630 454 604 49 58 108 24 火19 攻撃 火 - 158% 3体 補助 - 回避上昇 147% 2体 バーバラ ★5←4 100 覚0 536 386 514 41 48 91 20 火19 攻撃 火 - 158% 3体 補助 - 回避上昇 147% 2体 バーバラ ★4 70 覚4 459 328 432 40 46 81 18 火19 攻撃 火 - 141% 2体 補助 - 回避上昇 124% 1体 バーバラ ★4 70 覚0 391 278 368 32 38 68 14 火19 攻撃 火 - 141% 2体 補助 - 回避上昇 124% 1体 ルリア ★5←4 100 覚4 733 438 507 49 54 76 26 土19 攻撃 土 - 158% 3体 補助 - 攻撃低下 81% 4体 ルリア ★5←4 100 覚0 625 379 432 41 45 64 22 土19 攻撃 土 - 158% 3体 補助 - 攻撃低下 81% 4体 ルリア ★4 70 覚4 532 317 372 40 44 64 20 土19 攻撃 土 - 141% 2体 補助 - 攻撃低下 86% 4体 ルリア ★4 70 覚0 453 269 316 32 36 52 16 土19 攻撃 土 - 141% 2体 補助 - 攻撃低下 86% 4体 アーディ ★5←3 100 覚4 804 468 496 67 84 82 23 光16 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 光 捕縛 230% 3体 アーディ ★5←3 100 覚0 686 399 422 55 70 69 19 光16 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 光 捕縛 230% 3体 アーディ ★4←3 70 覚4 595 344 362 54 69 68 18 光16 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 光 捕縛 217% 3体 アーディ ★4←3 70 覚0 507 292 308 45 57 56 14 光16 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 光 捕縛 217% 3体 アーディ ★3 60 覚4 510 293 308 46 61 58 16 光16 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 光 捕縛 217% 3体 アーディ ★3 60 覚0 434 249 262 38 50 48 12 光16 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 光 捕縛 217% 3体 フィン ★5←3 100 覚4 725 426 534 45 61 92 23 水18 - - - - - - - - - - フィン ★5←3 100 覚0 619 362 455 37 50 76 19 水18 - - - - - - - - - - フィン ★4←3 70 覚4 526 305 397 37 48 75 18 水18 - - - - - - - - - - フィン ★4←3 70 覚0 448 259 337 29 40 63 16 水18 - - - - - - - - - - フィン ★3 60 覚4 450 260 337 30 43 66 16 水18 - - - - - - - - - - フィン ★3 60 覚0 383 221 287 24 35 54 12 水18 - - - - - - - - - - ネネ ★5←3 100 覚4 746 445 502 49 52 73 23 土16 攻撃 土 麻痺 188% 2体 補助 - 攻撃低下 81% 1体 ネネ ★5←3 100 覚0 636 378 427 41 44 61 19 土16 攻撃 土 麻痺 188% 2体 補助 - 攻撃低下 81% 1体 ネネ ★4←3 70 覚4 544 321 367 40 43 60 18 土16 攻撃 土 麻痺 165% 1体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ネネ ★4←3 70 覚0 463 273 312 32 35 49 14 土16 攻撃 土 麻痺 165% 1体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ネネ ★3 60 覚4 465 275 314 35 39 50 16 土16 攻撃 土 麻痺 165% 1体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ネネ ★3 60 覚0 396 233 266 27 31 42 12 土16 攻撃 土 麻痺 165% 1体 補助 - 攻撃低下 86% 1体 ポーカ ★5←3 100 覚4 722 439 505 46 52 89 25 水16 攻撃 水 - 122% 4体 補助 - 攻撃上昇 115% 5体 ポーカ ★5←3 100 覚0 616 374 430 38 44 74 21 水16 攻撃 水 - 122% 4体 補助 - 攻撃上昇 115% 5体 ポーカ ★4←3 70 覚4 524 318 371 38 43 73 19 水16 攻撃 水 - 112% 4体 補助 - 攻撃上昇 108% 5体 ポーカ ★4←3 70 覚0 446 270 315 30 35 61 15 水16 攻撃 水 - 112% 4体 補助 - 攻撃上昇 108% 5体 ポーカ ★3 60 覚4 448 271 316 32 39 64 17 水16 攻撃 水 - 112% 4体 補助 - 攻撃上昇 108% 5体 ポーカ ★3 60 覚0 381 230 268 25 31 52 13 水16 攻撃 水 - 112% 4体 補助 - 攻撃上昇 108% 5体 レオン ★5←3 100 覚4 618 457 598 46 58 119 25 土15 攻撃 土 呪い 161% 2体 補助 - 回避低下 81% 1体 レオン ★5←3 100 覚0 527 389 509 38 48 100 21 土15 攻撃 土 呪い 161% 2体 補助 - 回避低下 81% 1体 レオン ★4←3 70 覚4 451 331 427 38 46 92 18 土15 攻撃 土 呪い 141% 2体 補助 - 回避低下 86% 1体 レオン ★4←3 70 覚0 384 281 363 30 38 76 14 土15 攻撃 土 呪い 141% 2体 補助 - 回避低下 86% 1体 レオン ★3 60 覚4 387 280 363 32 41 76 16 土15 攻撃 土 呪い 141% 2体 補助 - 回避低下 86% 1体 レオン ★3 60 覚0 329 238 309 25 33 64 12 土15 攻撃 土 呪い 141% 2体 補助 - 回避低下 86% 1体 カペル ★5←3 100 覚4 720 436 499 46 51 77 32 土15 補助 - 行動上昇 112% 6体 攻撃 土 - 158% 3体 カペル ★5←3 100 覚0 614 371 425 38 43 65 25 土15 補助 - 行動上昇 112% 6体 攻撃 土 - 158% 3体 カペル ★4←3 70 覚4 520 315 364 38 42 65 22 土15 補助 - 行動上昇 107% 6体 攻撃 土 - 141% 2体 カペル ★4←3 70 覚0 443 267 310 30 34 53 18 土15 補助 - 行動上昇 107% 6体 攻撃 土 - 141% 2体 カペル ★3 60 覚4 446 269 310 32 38 54 20 土15 補助 - 行動上昇 107% 6体 攻撃 土 - 141% 2体 カペル ★3 60 覚0 379 228 264 25 30 45 16 土15 補助 - 行動上昇 107% 6体 攻撃 土 - 141% 2体 カミラ ★4←2 70 覚4 454 334 402 38 42 66 22 土12 攻撃 土 - 165% 1体 補助 - 防御上昇 114% 2体 カミラ ★4←2 70 覚0 386 284 342 30 34 54 18 土12 攻撃 土 - 165% 1体 補助 - 防御上昇 114% 2体 カミラ ★3←2 60 覚4 389 284 343 34 38 54 20 土12 攻撃 土 - 165% 1体 補助 - 防御上昇 114% 2体 カミラ ★3←2 60 覚0 331 241 291 26 30 45 16 土12 攻撃 土 - 165% 1体 補助 - 防御上昇 114% 2体 メリー ★5←1 100 覚4 757 567 577 89 81 95 39 闇25 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 闇 死の宣告 300% 3体 メリー ★5←1 100 覚0 646 483 491 74 68 79 31 闇25 補助 - 特殊効果 50% 自己 攻撃 闇 死の宣告 300% 3体 メリー ★4←1 70 覚4 554 429 432 73 68 78 30 闇25 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 闇 死の宣告 287% 3体 メリー ★4←1 70 覚0 427 365 368 61 56 66 24 闇25 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 闇 死の宣告 287% 3体 メリー ★3←1 60 覚4 475 369 370 65 60 68 25 闇25 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 闇 死の宣告 287% 3体 メリー ★3←1 60 覚0 404 313 314 52 49 56 21 闇25 補助 - 特殊効果 40% 自己 攻撃 闇 死の宣告 287% 3体 ローザ ★4←1 70 覚4 499 314 358 37 41 60 24 火10 補助 - 攻撃低下 86% 1体 攻撃 - - 141% 2体 ローザ ★4←1 70 覚0 425 266 304 29 33 49 20 火10 補助 - 攻撃低下 86% 1体 攻撃 - - 141% 2体 ローザ ★3←1 60 覚4 427 268 304 32 37 50 21 火10 補助 - 攻撃低下 86% 1体 攻撃 - - 141% 2体 ローザ ★3←1 60 覚0 363 227 258 25 29 42 17 火10 補助 - 攻撃低下 86% 1体 攻撃 - - 141% 2体 マリサ ★4←1 70 覚4 479 312 348 36 38 51 21 水 9 攻撃 水 - 141% 2体 補助 - 行動上昇 108% 5体 マリサ ★4←1 70 覚0 408 265 296 28 30 43 17 水 9 攻撃 水 - 141% 2体 補助 - 行動上昇 108% 5体 マリサ ★3←1 60 覚4 409 267 297 28 35 44 19 水 9 攻撃 水 - 141% 2体 補助 - 行動上昇 108% 5体 マリサ ★3←1 60 覚0 348 226 252 23 27 36 15 水 9 攻撃 水 - 141% 2体 補助 - 行動上昇 108% 5体 エーバー ★4←1 70 覚4 405 322 402 34 39 57 28 火 9 攻撃 火 - 165% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 エーバー ★4←1 70 覚0 345 274 342 26 31 47 23 火 9 攻撃 火 - 165% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 エーバー ★3←1 60 覚4 348 274 342 26 36 46 24 火 9 攻撃 火 - 165% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 エーバー ★3←1 60 覚0 296 232 290 22 28 38 20 火 9 攻撃 火 - 165% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 攻撃力低下率 後衛スキル・効果分類など レベル カット率 ステータス異常範囲 ドロップ率 「炎嗟の呪言」火属性範囲攻撃+状態異常 捕縛ステータス異常 戦闘開始時、敵3体の攻撃力が確率で低下【3ターン継続】 Lv. 1 270% 3体 50% 20% 「死を従える者」かばう発動率上昇隣接する味方を両方かばうかばう発動時ダメージ大幅カット戦闘開始時、確率でステータス異常 死の宣告全体ドロップ率上昇骨をドロップした際に1つにつき1個多く獲得【自身が戦闘不能になるとスキル効果が消滅する】【骨のドロップ効果は冒険のみ有効となる】 Lv. 1 52% 1体 1% Lv. 2 280% 52% Lv. 2 54% 2% Lv. 3 290% 54% 25% Lv. 3 56% 3% Lv. 4 300% 56% Lv. 4 58% 4% Lv. 5 310% 58% 30% Lv. 5 60% 5% Lv. 6 320% 60% Lv. 6 62% 2体 6% Lv. 7 330% 62% 35% Lv. 7 64% 7% Lv. 8 340% 64% Lv. 8 66% 8% Lv. 9 350% 4体 66% 40% Lv. 9 68% 9% Lv.10 360% 68% Lv.10 70% 10% Lv.11 370% 70% 45% Lv.11 72% 3体 12% Lv.12 380% 72% Lv.12 74% 14% Lv.13 390% 74% 50% Lv.13 76% 16% Lv.14 400% 76% Lv.14 78% 18% Lv.15 430% 80% 60% Lv.15 80% 25% 【注記】括弧内は推定値。 ■補足事項 2019/05/16 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/5102 コメント 名前 マリアンヌLv.120覚醒4 HP 2707 攻撃 779 防御 1402 回避 77 命中 136 行動 93 耐性 81 - 名無しさん (2019-06-02 23 18 48) マリアンヌLv.115覚醒4 HP 2581 攻撃 708 防御 1314 回避 68 命中 126 行動 81 耐性 71 - 名無しさん (2019-06-01 19 22 21) マリアンヌLv.110覚醒4 HP 2457 攻撃 633 防御 1228 回避 60 命中 116 行動 73 耐性 61 - 名無しさん (2019-05-27 10 28 40) マリアンヌLv.105覚醒4 HP 2339 攻撃 563 防御 1147 回避 50 命中 104 行動 66 耐性 49 - 名無しさん (2019-05-24 11 44 04) 記載しました。いつもありがとうございます。 - 名無しさん (2019-05-24 18 42 44) マリアンヌ LV.100覚醒なし 耐性 34 生産 12% Lv.100覚醒1 HP 1978攻撃 440防御 946回避 37命中 85行動 49耐性 36 Lv.100覚醒2 HP 2058攻撃 458防御 984回避 39命中 89行動 51耐性 38 Lv.100覚醒3 HP 2141攻撃 477防御 1024回避 41命中 93行動 54耐性 40 Lv.100覚醒4 HP 2227攻撃 497防御 1065回避 43命中 97行動 57耐性 42 - 名無しさん (2019-05-20 16 03 20) 情報ありがとうございます。記載しました。 - 名無しさん (2019-05-20 16 36 31) スキル情報ありがとうございます。記載しました。 - 名無しさん (2019-05-17 21 18 54) マリアンヌ後衛スキル:死を従える者Lv.1 かばう発動率上昇 隣接する味方を両方かばう かばう発動時にダメージを大幅カット【ダメージカット率 52%】+①戦闘開始時、確率でステータス異常 死の宣告【範囲 1体】+全体ドロップ率1%上昇+③骨がドロップした際に1つにつき1個多く獲得【自身が戦闘不能になるとスキル効果が消滅する】【骨のドロップ効果は冒険のみ有効となる】 Lv.2【ダメージカット率 54%】全体ドロップ率2%上昇 Lv.3【ダメージカット率 56%】全体ドロップ率3%上昇 Lv.4【ダメージカット率 58%】全体ドロップ率4%上昇 Lv.5【ダメージカット率 60%】全体ドロップ率5%上昇 Lv.6【ダメージカット率 62%】ステータス異常 死の宣告【範囲 2体】全体ドロップ率6%上昇 Lv.7【ダメージカット率 64%】全体ドロップ率7%上昇 Lv.8【ダメージカット率 66%】全体ドロップ率8%上昇 Lv.9【ダメージカット率 68%】全体ドロップ率9%上昇 Lv.10【ダメージカット率 70%】全体ドロップ率10%上昇 Lv.11【ダメージカット率 72%】ステータス異常 死の宣告【範囲 3体】全体ドロップ率12%上昇 Lv.12【ダメージカット率 74%】全体ドロップ率14%上昇 Lv.13【ダメージカット率 76%】全体ドロップ率16%上昇 Lv.14【ダメージカット率 78%】全体ドロップ率18%上昇 Lv.15【ダメージカット率 80%】全体ドロップ率25%上昇 - 名無しさん (2019-05-17 19 26 03) マリアンヌ前衛スキル:炎嗟の呪言Lv.1 ①火属性範囲攻撃+状態異常 捕縛【効果 270%】【範囲 3体】【発動率 50%】【属性 火】②ステータス異常 戦闘開始時、敵3体の攻撃力が確率で20%低下する【3ターン継続】 Lv.2【効果 280%】【範囲 3体】【発動率 52%】 Lv.3【効果 290%】【範囲 3体】【発動率 54%】②ステータス異常 戦闘開始時、敵3体の攻撃力が確率で25%低下する Lv.4【効果 300%】【範囲 3体】【発動率 56%】 Lv.5【効果 310%】【範囲 3体】【発動率 58%】②ステータス異常 戦闘開始時、敵3体の攻撃力が確率で30%低下する Lv.6【効果 320%】【範囲 3体】【発動率 60%】 Lv.7【効果 330%】【範囲 3体】【発動率 62%】②ステータス異常 戦闘開始時、敵3体の攻撃力が確率で35%低下する Lv.8【効果 340%】【範囲 3体】【発動率 64%】 Lv.9【効果 350%】【範囲 4体】【発動率 66%】②ステータス異常 戦闘開始時、敵3体の攻撃力が確率で40%低下する Lv.10【効果 360%】【範囲 4体】【発動率 68%】 Lv.11【効果 370%】【範囲 4体】【発動率 70%】②ステータス異常 戦闘開始時、敵3体の攻撃力が確率で45%低下する Lv.12【効果 380%】【範囲 4体】【発動率 72%】 Lv.13【効果 390%】【範囲 4体】【発動率 74%】②ステータス異常 戦闘開始時、敵3体の攻撃力が確率で50%低下する Lv.14【効果 400%】【範囲 4体】【発動率 76%】 Lv.15【効果 430%】【範囲 4体】【発動率 80%】②ステータス異常 戦闘開始時、敵3体の攻撃力が確率で60%低下する - 名無しさん (2019-05-17 19 25 16)
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/119.html
XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 13000 115 220 230 215 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 6 マグアナック 2 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 設計元 設計元A 設計元B ジェミナス01ジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムグリープガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) アルケーガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ ダブルオークアンタ 騎士スペリオルドラゴン イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 4 ガンダムサンドロック改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 王国崩壊 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 指揮能力と装甲に重きが置かれ、局地戦に特化している。 勘違いされやすいが、行動を共にするマグアナック隊の隊長機ではない。 マグアナック隊の隊長機はラシード専用マグアナックである。 パイロットはカトル。 この機体は開発が容易なこともあり、スカウト登録しやすい。 設定通り防御力が高め。 短射程故に防御する事が多くなるが、シールド防御とガンダニュウム合金の相乗効果もありダメージを抑えやすい。 ただしあくまで抑えやすいであり0にはできないので、減ったHPの回復や被弾によるMP減少のカバーは必須。 オペレーション・メテオのガンダムの中では防御が高めなのだが、敗栄以外はヘビーアームズ系と同等以下となっており、やや肩身が狭い。 一応防御が同値の場合はサンドロックの系譜の方が機動が高くなっており、耐久面では少しだけ上回るようなバランスとなっている。 オペレーション・メテオ系共通の難点として、初期段階では地上適性が高い反面、宇宙適性が低い。 SFSがあるためある程度のカバーは可能だが、SFSで移動した後に降機してさらに移動はやりにくい。 特にこの機体はデスサイズ同様に射程が短いので、宇宙ステージで使う場合は注意が必要。 武装はバルカンとPOWが高い格闘が2種。 序盤に手に入る機体としては武装のPOWが高く、特殊属性なので敵のアビリティに妨害されないのが優秀な点。 ただし最長射程が3という欠点もある。 格闘知識で補えるが、この機体は開発が容易なこともありタイミングは合わないだろう。 OWと違いホーミングミサイルを持っておらず、使い勝手がかなり落ちているので過去作のユーザーは感覚の違いに注意。 「G-UNITのジェミナス系」と「00の刹那かサーシェスのガンダム」で設計可能。 とはいえこの機体は下記のように開発が容易な事もあり、よほど偏ったプレイをしていない限り設計で登録する事はないだろう。 開発元はサンドロックの系譜に加えてヘビーアームズとシェンロンからも開発可能。 とは言え初期生産可能機体のマグアナックがあるので、わざわざ他のガンダムから開発する必要はないだろう。 どちらかと言うと、この機体がオペレーション・メテオ系ガンダムの開発の足がかりとなる。 開発先はヘビーアームズとシェンロンへの移行と、サンドロックのバリエーション機が並ぶ。 どちらも一長一短なので、次に進むステージの地形で開発先を選んでもいいだろう。 たどし他の2機も含めて宇宙適正Aなのはサンドロック改だけである。 サンドロック改は宇宙適正が上がり射程4に届くサブマシンガンを得るが、クロスクラッシャーを失ってしまう。 また、アーマディロを直接開発することができず、サンドロック改(EW版)に進んだ後に戻ることになる。 アーマディロはクロスクラッシャーはそのままに射程4に届くサブマシンガンを得るので武装面が充実しているが、基本性能はサンドロック改程ではなく地形適正もこの機体から変わらない。
https://w.atwiki.jp/sorairosyndrome/pages/15.html
クラン概要 このクラン何?という方に。 このクランについて このクランはAVAで活動している新生空色症候群というクランです。 初代ソライロダイアグラム、二代目ソライロシンドロームというクランからまた新しく出来、この新生空色症候群で三代目となります。 微ガチクランでランカーまでは目指してないですがしっかりと勝ちを取りに行きます。 TS3でVCを繋ぎわいわいしつつクラン戦をやっていたりマッチやっていたりします。 雑談では主にホモネタと下ネタが多いです。 クランメンバーの男性が全員ホモです。助けてください。 マスターについて 現在「だいぽんちん」がマスターをやっております。 詳細についてはメンバー紹介をご覧ください
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作品枠 新機動戦記ガンダムW パイロット カトル・ラバーバ・ウィナー コスト 2000 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 思春期を殺した少年の翼 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 手動リロード 射撃CS ホーミングミサイル - 新規追加。BZ系実弾 レバーNサブ射撃 マグアナック隊 呼出 2 ラシード機がライフル連射。バリアあり レバー入れサブ射撃 アウダ機がスタン斬り抜け レバーN特殊射撃 ヒートショーテル 1 直線投擲 レバー入れ特殊射撃 拡散投擲 前特殊格闘 特殊移動 1 - 前に突進 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 1出撃1回きり。誘導切り付与 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ヒートショーテル NNN - 標準的な3段格闘 前派生射撃派生蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 NN前射 強制ダウン 前格闘 右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩き斬り 前NNN - 225 高威力バウンド 横格闘 右薙ぎ→右袈裟斬り→二刀逆袈裟 左袈裟斬り 横NN - 初段性能良好 前派生 斬り抜け 横N前 受身不可 後格闘 斬り上げ 後 - 射撃派生あり 射撃派生 ホーミングミサイル 後射 実弾2連射 BD格闘 右薙ぎ→クロス斬り BD中前N - 受身不可打ち上げ N特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 - ???~223 格闘連打で追加ダメージ 前派生射撃派生押し出し蹴り→ヒートショーテル投擲 特→前→射 194 任意タイミングで派生可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 N覚醒技 ヒートショーテル連続攻撃 1 //282 乱舞格闘 後覚醒技 マグアナック隊 呼出【連携攻撃】 260// 2機のマグアナックが掴み格闘 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームマシンガン 【射撃CS】ホーミングミサイル 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出【Nサブ射撃】ラシード機 呼出 【レバー入れサブ射撃】アウダ機 呼出 【特殊射撃】ヒートショーテル投擲【N特殊射撃】直線投擲 【レバー入れ特殊射撃】V字投擲 【前特殊格闘】特殊移動 【格闘CS】ゼロシステム始動 格闘【通常格闘】ヒートショーテル【N格闘前派生】蹴り上げ 【N格前派生/特格前派生射撃派生】蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 【前格闘】右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩き斬り 【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→二刀逆袈裟 左袈裟斬り【横格闘前派生】斬り抜け 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 【BD格闘】右薙ぎ→クロス斬り 【N特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】【N特殊格闘前派生】押し出し蹴り 覚醒技【N覚醒技】ヒートショーテル連続攻撃 【後覚醒技】マグアナック隊 呼出【連携攻撃】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムサンドロック改 【キャラクターミッション】ガンダムサンドロック改[EX] 外部リンク コメント欄 概要 カトルの乗機であるガンダムサンドロックの宇宙用改修機。外観は細部の変更のみだが、バックパックの変更によりクロスクラッシャーが使用不可となった。 必殺武器の喪失を補うために携行型のビームマシンガンを装備し、さらに決戦ではガンダムチームの指揮官機に選ばれ、コピー品のゼロシステムを搭載している。 手動リロード式のBMGで存在感を出しつつ、SAつき特殊移動からの押しつけや誘導切りのゼロシステムを要所で使って押し引きを行う……という設計の格闘機。 耐久値が660と高めの数値かつ、誘導切り武装持ちなのでコスト内ではタフな部類に入る。 弾切れ知らずのBMGは優秀だがそれ以外の手数が相変わらず貧弱で、近接択も強力ではあるが択の数自体は少ないのがネック。 前作で得た降りテクも弾数性の前特格を引き出し元にするため常用できず、本作追加武装の射撃CSもそこまで頼れる性能ではない。 平常時は空気にならないように間合いを測りつつ立ち回り、覚醒やゼロシステム使用中は積極的に前に出ることも求められる。 2024/02/06アップデートで後覚醒技の追加に加えて多くの性能が強化。 各格闘の出し切り挙動の調整に加えて特格へのキャンセルルートを得たため、OHで格闘を当てても欲張った追撃を仕掛けに行けるようになっている。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(640→660) 射撃CS コマンド新規追加 ▼2024/02/06アップデート アップデート内容はこちら メイン射撃 後格へのキャンセルルート追加 射撃CS 銃口補正上昇。弾速上昇。攻撃判定拡大。誘導調整。 Nサブ ビームの誘導上昇 レバサブ 誘導上昇 N特格 追従性能上昇。ダメージ・補正値変更(合計 192→223) N特格前派生射撃派生 ダメージ上昇(合計 190→194) N格 最終段から各特格へのキャンセルルート追加。最終段ヒット時の敵機の挙動変更。 前格 ダメージ上昇(合計 217→225)。最終段から各特格へのキャンセルルート追加。最終段ヒット時の敵機の挙動変更。 横格 最終段から各特格へのキャンセルルート追加。受身不可に変更。 後格 追従性能調整。発生上昇。受身不可に変更。 後格射撃派生 1射目ヒット時の敵機の挙動変更。 BD格 最終段から各特格へのキャンセルルート追加。 後覚醒技 新規コマンド アクション追加。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、前特格、後格 各サブ→別サブ、前特格 前特格→各種格闘、メイン、各サブ、各特射、N特格 N/前/横/BD格(途中段)→後格 N/前/横/BD格(全段)→各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン 手動リロード式のBMG。1クリック?連射、長押し?連射。 性能は手動リロードカテゴリを逸脱しないが、やはり撃ち放題で弾幕を途切れさせずにいられるのは便利。 半端に弾を残さないこととリロードタイミングに気をつけつつ、景気よく撒き続けて前進の布石としよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 手動 ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】ホーミングミサイル 本作からの新武装。 後格射撃派生とは異なり、2発のミサイルを襟から同時に発射する。 待ちに待った単発ダウン武装。良くも悪くもメイン連射からセカインで出しやすい。 当初はやや心許ない性能だったが2024/02/06のアップデートにより全体的な性能が強化。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2秒 実弾 126(%) (-%)* ダウン 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 マグアナック隊のMS「マグアナック」を呼び出す。 それぞれが別機体扱いなので併用が可能。弾数は共有。 リロード 撃ち切り/?秒 【Nサブ射撃】ラシード機 呼出 シールドを構えながらビームライフルを3連射する。前面にはバリア判定有り。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】アウダ機 呼出 左腕のクローで斬り抜ける多段ヒット格闘アシスト。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け アシスト 格闘 (%) (%) 【特殊射撃】ヒートショーテル投擲 2本のヒートショーテルを同時に投擲する。レバー入れで挙動変化。 【N特殊射撃】直線投擲 正面にまとめて投擲。 【レバー入れ特殊射撃】V字投擲 V字の軌道で投擲する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ブーメラン (%) (-%)* よろけ 【前特殊格闘】特殊移動 ショーテルを前に構えながら、敵に向けて急接近する特殊移動。 リロード ?秒 【格闘CS】ゼロシステム始動 赤い模様が入った青い球状のエフェクトを展開し、一定時間誘導を切る。 1出撃1回限りの使い切り武装。 チャージ 持続 秒 秒 格闘 【通常格闘】ヒートショーテル ショーテルでの連撃から多段ヒットする体当たりに繋げる3段格闘。 【N格闘前派生】蹴り上げ 蹴って打ち上げる。ここから射撃派生が可能。 【N格前派生/特格前派生射撃派生】蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 ショーテルを投げつけ、時間差で爆発して強制ダウンで打ち上げる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) ┣3段目 タックル (%) (-%) ┗前派生 蹴り (%) (-%) ┗射撃派生 投擲 (%) (-%) 爆発 (%) (-%) 【前格闘】右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩き斬り 最終段でバウンドとコンボに使える部分が多い4段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 蹴り (%) (-%) ┗3段目 左薙ぎ (%) (-%) ┗4段目 叩き斬り (%) (-%) バウンド 【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→二刀逆袈裟 左袈裟斬り 出し切りで右に大きく吹き飛ばす3入力4段格闘。 【横格闘前派生】斬り抜け 受身不能で打ち上げる斬り抜け1段。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 右袈裟斬り (%) (-%) ┣前派生 斬り抜け (%) (-%) ┗3段目 2刀逆袈裟 (%) (-%) 左袈裟斬り (%) (-%) 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。 【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 爆風の無い実弾を2連射。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗射撃派生 ミサイル (%) (-%) 【BD格闘】右薙ぎ→クロス斬り 打ち上げから2刀斬りで吹き飛ばす2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 クロス斬り (%) (-%) 【N特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 交差させたヒートショーテルで挟み潰す掴み格闘。 掴み中格闘連打で敵を掴んで持ち上げる間、追加ダメージを与える。 追撃中任意タイミングから前派生が可能。 【N特殊格闘前派生】押し出し蹴り 敵を掴んだまま前方に輸送し、蹴り飛ばして真横に吹き飛ばす。N格前派生と同様の射撃派生が可能。 N特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 (%) (-%) ┗追加入力 追撃 (%) (-%) ┣最終段 挟み斬り (%) (-%) ┗前派生 蹴り (%) (-%) ┗射撃派生 投擲 (%) (-%) 爆発 (%) (-%) 覚醒技 【N覚醒技】ヒートショーテル連続攻撃 連続攻撃から跳躍してジャンプ斬りで〆る乱舞格闘技。 技の最後でOPの「ブッピガン」が鳴る。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 【後覚醒技】マグアナック隊 呼出【連携攻撃】 2024/02/06アップデートで追加。 2機のマグアナックを同時に呼び出し、ラシード機が先行して一撃→アウダ機がクローで突き刺して輸送。 掴みタイプの格闘アシストで拘束時間が長く、本体は呼び出してすぐ動けるようになり片追いの状況を作れるため、コンボパーツとしても強力。 純粋な威力はN覚醒技に劣るため、状況に応じて使い分けられるとベスト。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 タックル //(%) //(-%) 2段目 横薙ぎ //(%) //(-%) 3段目 突き刺し //(%) //(-%) 4段目 輸送 //(%) //(-%) 5段目 爆発 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「聞こえる…宇宙の心が!!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 基本これ一択。スパアマに追従強化を付けるのはシンプルながら押しつけ技として非常に優秀。 前特が無くともBMGメインで上を取りつつ接近→キャンセル格闘も十分強く、役割との噛み合いがとても良好。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 非推奨。射撃を連射したりアメキャンで有利を取る機体ではない。 前特のリロードは速くなるだろうが、そんなことのために貴重な覚醒を消費するべきではない。 Vバースト 非推奨。格闘の伸びを活かす機体なのでブレーキがかかるV覚醒とは相性が悪い。 接敵するにもF覚醒で十分。 Cバースト 防御補正 -% F覚SAでさえ通せないようなお堅い自衛機が対面にいるときの次善策。 サンドロック一人ではどうにもならない分、相方に依存せざるを得ない。 覚醒ゲージをしっかり供給することでチャンスメイクに期待しよう。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムサンドロック改 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:420戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ サンドロック改マグアナック隊カトル 10000 コメントセット 僕にはわかる[宇宙の心]が教えてくれる… 15000 称号文字(ゴールド) お坊ちゃん 20000 スタンプ通信 フォーメーションを組もう! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) お坊ちゃん 【キャラクターミッション】ガンダムサンドロック改[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムサンドロック改 20000 衣装 ノーマルスーツ 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R-Number128 ガンダムサンドロック改(Gundam Sandrock Custom) 【がんだむさんどろっくかい】 「今分かりました…宇宙の心は彼だったんですね!」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW カテゴリ SIDE MS 定価 3,990円 発売日 2012年11月17日 再販日 商品全高 約130mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:ヒートショーテル×2、ヒートショーテル(赤熱化)×2、ビームサブマシンガン その他:クロスクラッシャーシールド、バックパック 商品画像 機体データ 分類:特殊作戦用モビルスーツ 開発者:H教授 形式番号:XXXG-01SRC 全高:16.5m 重量:7.5t パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー ガンダムサンドロックがピースミリオンに収容された際、ハワードの手によって空間戦闘用に改修された姿。 各種スラスターの増設により機動性が向上し、通信・索敵機能も強化された。 バックパックの機構が変化した為に着脱不能となり、クロスクラッシャーは廃止されたが、不足分の火力を補うべく新たにビームサブマシンガンを携行装備。 遠距離戦にも対応できるようになり、主武装として用いるにいたった。 戦術フォーメーションを組んでくるモビルドールに対抗すべく、ヒイロの意向でカトルが戦闘指揮を執るようにゼロシステムのコピーを搭載したことがある。 このコピーシステムは、戦況の把握に主眼をおいたものであり、ゼロシステム本来の機能は抑えられている。 商品解説 アルトロンに次ぐWシリーズのアイテムはデスサイズヘルと目されていたが、立体化機会の少ないサンドロック改が抜擢された。 設定上ではオミットされているクロスクラッシャーを玩具オリジナルギミックの名目で再現することが可能。 ただしシールドがバックパックから外れやすいので軸の補強が必須。 基本的な可動はこれまでのWシリーズに準じた良好なもので、ショーテルを構えたポーズもしっかり決まる。 アンクルガードは上に持ち上げることが可能で、足首の稼働を妨げないように配慮がなされているのもポイント。 増設スラスターは接着されておらず、プレバンで受注される換装パーツで改修前の地上仕様にすることもできる。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ウイングガンダムゼロ ガンダムヘビーアームズ改 アルトロンガンダム ガンダムサンドロック&ガンダムヘビーアームズパーツセット コメント 名前 コメント
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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(Endless Waltz版) ガンダムサンドロック改(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムサンドロック改(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv01 追加装甲 --- Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 18990 2 2800 1.23% 1.23% 90% --- ヒートショーテル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムサンドロック ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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サイト名1点.jp 1点もの.jp 1点.info 1点もの.info 1点.net 1点もの.net いってんもん屋 いってんものっ 何かあれば…。 ドメイン名1-ten.jp(2,980円@お名前.com) 1-ten.info(380円@お名前.com) 1-ten.net(920円@お名前.com) 1点もの作品に関するポータルサイト。 1点もの作品とは?絵画(油絵、アクリル絵、水彩画、鉛筆画など) フィギュア 彫刻 コスプレ衣装 各種グッズ etc 作品・制作者紹介、イベント情報、用語、描き方・作り方、教室情報、関連ショップ情報、展示会施設情報、ランキング等を掲載
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4616.html
「ありがとう…僕のサンドロック…」 形式番号:XXXG-01SR 全高:16.5m 重量:7.5t 『新機動戦記ガンダムW』に登場するMS(モビルスーツ)。 地球上の連合及びOZに対する一大テロ作戦、オペレーション・メテオの中核として開発された5機のガンダムタイプMSの1機。 開発スタッフの1人H教授が、名家ウィナー家の庇護の下L4コロニー群にて完成させた機体で、 砂漠等の高低温環境や不整地といった過酷な環境に適応した機体である。 メイン武装は背部に背負った2本の「ヒートショーテル」。 元の斬れ味もさる事ながら、高熱を発する事でさらに敵機のボディを断つ事を容易にする大型で重い実体剣。 刃のついた側を内にして大きく湾曲した独特の形状をしており、これはエチオピアに実在した特殊な刀剣をモチーフにしている。 本来のショーテルは盾を構えた敵に対し、湾曲した刀身でもって「盾を迂回して直接向こう側を攻撃する」という変則的な用途の武器であるが、 ヒートショーテルは相手の盾の有無を問わず大鉈のように振るわれているため、あくまでモチーフと言った所か (ちなみに本作には女性ファンが多く、イラストや薄い本を書く女性作家も星の数ほどいたのだが、 この剣独特の形状を上手く描けないと彼女ら泣かせで有名であった)。 作中では投げ付けて使用される事(特にマグアナック隊の支援を受けなくなって以降)も多く、 赤色化した刀剣がリーオーにめり込んだ後徐々にボディを割っていくという独特の演出がされる場面もあった。 シールドとバックパックを組み合わせる事で敵機を挟み込んで両断する「クロスクラッシャー」という武器にする事も可能。 他に両肩部のミサイルと頭部のバルカンというサブウェポンも有る。 また、シールドには目くらましが内蔵されており、10話で一度だけ使用された。 単独での破壊活動を目的とする他のガンダムと異なり、本機は僚機として行動を共にするマグアナック隊*1との連携運用を想定し、 これらを統率する指揮官機としての側面を持ち合わせている。その為高い索敵・分析処理能力を持ち、戦場では司令塔的な役割を果たす。 単体での白兵戦能力も優れており、特に5機のガンダム中最高の装甲強度とパワーを誇る。 なお、自爆した時にコックピットが開いてカトルを逃がすなど、まるで意思があるかのような描写があったが、 これはH教授が仕込んだプログラムであり、カトルがそれを知らなかっただけである。 後に「ガンダムサンドロック改」として宇宙用に改修されており、ビームサブマシンガンを装備する。 本来は近接白兵、それも装甲の硬さを活かした突撃戦法を得意とするサンドロックに何故この武器が搭載されたのかというと、 当時の宇宙の敵勢力MSは集団での重火力遠距離射撃戦を得意とするビルゴ(II)であり、近寄る前に撃たれてしまう事が主因である。 そのため一対一の白兵決闘用武装で扱い辛いクロスクラッシャーは廃止され、その機構を塞ぐ形で宇宙用スラスターが増設されている。 サンドロック改の劇場版『Endless Waltz(以下EW)』でのリデザイン版は便宜上「ガンダムサンドロックカスタム」と呼ばれる事もある。 白と紫を基調にしていて雰囲気がかなり違うが、設定上は同一の機体。 ヒートショーテルは極端に大型化して形状ももはやショーテルとは名ばかりになり、 肩部からはミサイルが無くなり、ビームサブマシンガンも無いというほぼ白兵特化機体になった。 シールドは設定上存在するものの劇中未登場。 ボディを覆うマントの機能には防塵防砂、耐熱などの諸説があるが詳しくは不明。 + 心優しい子なんです!悪い子じゃないんです! パイロットはカトル・ラバーバ・ウィナー。15歳、156cm、41kg。 CVは 折笠愛 女史。メンバーでは唯一の女性声優である。 名門の生まれで芸術の才能もある、優しく真面目なおぼっちゃま……なのだが、 父と喧嘩して家を飛び出しゲリラになっちゃったりと、キレると大変な子。 問題児揃いのガンダムパイロット達と共闘しようとして振り回される役割だったが、 父が目の前で殺された事をきっかけに暴走、ウイングガンダムゼロに乗り込んで衛星やコロニーを破壊して暴れ回り、 実はかなり危ない奴であった事が判明。これに関してはゼロシステムのせいでもあるのだが…。 これは殺された状況も状況なので…とフォローも出来る。 正気に戻った後は常識人ポジションを取り戻し、ガンダムを破棄したりやっぱり取りに行ったりしていた。 なお、本作の5人のパイロットの名前には数字を表す言葉が入っており、彼はフランス語の「4」であるが、 第4パイロットというようなコードネームなどではなく本名である。偽名だったりすると一時期の赤い人と被っちゃうしね。 余談になるが、『ガンダム』シリーズはそこまで極端な幼児(ファーストのカツやレツなど)を除き、 声変わり前そうな男子でも男性声優を充てるのが基本で、 少なくとも副主人公付近までに相当するメインでは「女性声優のキャラは女の子」というのが常識だった。 このため女性声優であるカトルは、外見もショートヘア女子に見えなくもないためか「ボク少女」と誤解するネタが放送当時からあり、 同人誌どころか公式作品でも「“カトルは実は女の子”というOZのガセネタを鵜呑みにして、誰一人疑問に思わなかった」という事で、 後日それを知ったカトルが本気でキレる話が番外編のボイスカセット(今でいうドラマCD)にある。カミーユ以外にもいたんですよ… また、ガチでカトルを女子と疑っている人が今でもいる事も知っているため、相当気にしている。 また、『スパロボ』シリーズでは初登場の『F』から、何故か『新世紀エヴァンゲリオン』の碇シンジと仲良くなることが多い。 「駄ぁ目なんだよ!それ以上近づかないで!」 + 各ゲームでの活躍 + 『Gジェネレーション』シリーズ 『Gジェネ』では基本的にサンドロック、~改、~カスタム(『EW』版)が揃って登場。装甲が高め。 初期は陸戦特化、改は宇宙仕様、EW版は両地形適正が高いが武装にクセがある…というのは、シリーズにおけるWガンダム勢の恒例なのだが、 サンドロックの場合はそれが特に顕著で、開発する度に武装が貧弱になっていくという欠点があり、 このシリーズでは「強化されると何か重要なものがなくなりがち」な『W』系ガンダムを象徴する機体になってしまっている。 『スパロボ64』の扱いに近い。 + どんだけかと言うと 初期は近接武器のヒートショーテル、必殺威力のクロスクラッシャー、攻撃力が低く使い所は少ないが低燃費のバルカン、 中距離の要ホーミングミサイル…と一通り揃っているのだが…サンドロックからサンドロック改になれば、 宇宙適応とビームサブマシンガンの代わりにクロスクラッシャーを失い、そのビームサブマシンガンも火力が乏しい。 『EW』版にするとそのマシンガンも削除、ホーミングミサイルも無くなりシールドも消え、 なんとショーテルとバルカンのみという完全格闘戦特化型の漢仕様になってしまう(しかも、ショーテルの攻撃力はあまり特化されていない)。 機体性能自体や地形適正は徐々に上がっていくし、『EW』版のショーテルの威力はクロスクラッシャー並だったりと、 全く使えないわけではないのだが…。 『WARS』ではショーテルの射程が2までになり、攻撃力も見直されたが、物理格闘はダメージが伸びにくいシステムであるため、結局は劣(ry 『WORLD』ではさらにショーテルの射程が3までになり、物理格闘のダメージ計算も見直されたため、火力自体はデスサイズと同等になった。 が、防御面では完全に負けているので結局は劣(ryまぁ、デスサイズすら劣化ナタクと言えなくもない状況だが…。 ……ぶっちゃけ、『W』系ガンダムで一番微妙な機体である。お前は今泣いていい。 元々クセの強いW系の中で、初期型はバランスが良い機体だっただけに残念度が強まっている。 ついでに特徴だった装甲もウイングに並ばれる。これが主人公補正という奴か…。 + 『スーパーロボット大戦』シリーズ 『スパロボ』シリーズでは、『EW』版のみ参戦の場合は最初からサンドロックカスタムになっている。 基本は設定を反映した装甲・パワー重視タイプ。…なのだが、近距離の攻撃力に関しては他の仲間に一歩劣る事が多く、 カトルが「友情」(味方ユニットのHP回復)や「祝福」(指定したユニットの獲得資金を倍加する)などといった便利な精神コマンドを習得する事から、 「装甲が高くてそこそこ戦闘もこなせる精神コマンド要員」に落ち着く場合が多い。 また、後のシリーズでは大抵マグアナック隊を呼び出して総攻撃をする射撃武装(格ゲーの超必が元ネタか)があるため、遠距離の方が有利な場合も多い。 『第3次α』などでは特に装甲値が高く、パーツスロットも最大の4つだったため、装甲をフル改造して装甲強化パーツを積み込めば、 ラスボスの最強武装にも耐える鉄壁ぶりを誇った。 + 各タイトルの詳細 初出の『F』では最初は敵だが、『F完結編』のあるシナリオにて、アムロかカミーユで説得すると仲間になる。 残りの『W』チームはカトルでの説得で仲間になるのが主なため、彼を仲間にしないとヒイロやトロワは最後まで使えなくなる。 その後、中盤にそれまで仲間にした『W』チームは一度全員離脱し、次に会うのはゼロシステムに取り込まれた状態であり、 最終ルート分岐のうち片方で説得イベントを成功する事でしか再び仲間にする事は出来ず、 もう片方のルートに行ったり説得に失敗したりすると死亡する。 更に、彼を仲間にする事により、碇シンジが成長するか否かがエンディングの一つ「エヴァEND」に関わっているため、 とても重要なキャラでもあった。 性能面では、「避けないデスサイズ」といった感じ。 特段装甲で優れているという点は再現されておらず(一応普通のMSよりは堅いがヘビーアームズの方が堅い…あれ?)、 仮に再現されていた所で攻撃力がインフレし出す頃ではあまり意味をなさなかったかもしれない。 指揮官機という設定も再現する要素が無く、 もはや原作を知らないプレイヤーからすれば「特徴が無いのが特徴」とでも言ったような地味さであった。 シンジとの絡みとかでカトル本人の方が目立っている分、余計そう思える。 『64』ではサンドロック改をフル改造すると変化するという形でカスタム(『EW』版)が登場したが、 同様に変化する他の4機は最大攻撃力が上がるのにもかかわらず、 サンドロックは武装が射程1のバルカンとヒートショーテルだけになってしまうため、 むしろ攻撃力が下がってしまうという『Gジェネ』な仕様になってしまっていた。 一応機体性能は上がるのだが…酷い劣化デスサイズヘルを見る羽目になる。 『α』ではデスサイズと同じく敵には回らないが、正式参戦が遅い(デュオ以外のメンバーと一緒)ため、 性能がほぼ劣化デスサイズであるサンドロックを使っていくには多少の愛が必要。 ちなみにカトルがウイングゼロに乗って大暴れするシナリオもあるが、ルートによっては全く見られない。 以降は登場しないが、カスタムが『α外伝』で劣化デス(ryながら原作再現しすぎのヒートショーテルの太刀筋を魅せてくれたり、 『第二次α』では弱キャラの代名詞「補給装置」が追加され、援護キャラ特化の性能となってしまったりしたが、 『AP』では指揮官機らしい所を見せている。 『W』では遂にニコニコでサンドロックを象徴する効果音「ブッピガン」を獲得。クロスクラッシャーも搭載。 さらにトドメ演出が3つ、カットインが3つ、そして、『スパロボ』史上前代未聞の三段カットインを備える、まさかの超待遇。 第一話から出撃可能な上、「祝福」や「補給装置」も使えるため、かなり使える性能になっている。 全体的な使い勝手こそやはりデスサイズに譲る面はあるが、後半でマグアナックとの同時攻撃が追加され、様々な状況に対応出来る。 『W』スタッフはサンドロックが好きだったに違いない。 …一方、自分が他のガンダムパイロットとは違い常識人だと思っていたカトルは周囲に「お前も変人の1人」と言われ、 デュオには「自分だけ違うつもりだったのか」と詰め寄られて狼狽するが、まぁ気にしない。 『L』でも序盤から登場する。ゲームのシステムとして「補給装置」の価値が高い上、 「補給装置」搭載ユニットでありながら十二分に前線に立てるユニット性能でもあるため有用性は高い。 資金が稼ぎにくいゲームシステムも相まって、戦力を維持しながら「祝福」を詰めるユニットとして重宝する。 ただしカトルは童顔が災いして中学校に通う羽目になるが。 おかげで本編の扱いが早瀬軍団の一員と化している。 『A』では後半に入る辺りで参戦、それまでもルート次第では何度か増援として使う機会がある。 Aではシールドの耐久がそのままHPになるとも言える仕様のため、『W』勢の中ではトップクラスの耐久を誇る。 『AP』ではシールドの仕様は変更されたものの、機体フル改造でEWAC機能が付き、カトルのエースボーナスは援護防御の効果UPだったりと、 上述の通り指揮官機的な側面が強化されている。 総合的には悪い性能ではないのだが、やはりデスサイズやヘビーアームズの影に隠れがちなのが悲しい所。 『スクランブルコマンダー2nd』でもやはり劣化デスサイズという扱いは変わらず。 特に本作はデスサイズが冷遇気味なので、サンドロックもお察しと言う所である。 とはいえ指揮能力が高いという設定を意識してか指揮下のユニットに与えるボーナスが「視界範囲強化」なので (最大値で強化パーツ「高性能レーダー」の2.5倍の効果があり索敵範囲が目に見えて拡張する)、 索敵・掃討には便利な人材。大体は激励して即撤退要員だけど 『第2次Z破界篇』では久しぶりにTV版『ガンダムW』の原作再現が行われ、サンドロックも久々に参戦。 序盤にスポット参戦し、中盤辺りでトロワと共に加入する。 装甲は高いが、決め手にかけるのが難点。 『第2次Z再世篇』では序盤から参戦。中盤にガンダムサンドロック改に強化される。 「悲しみのカトル」の再現もあり、暴走カトルの登場するウイングガンダムゼロも登場している。 『第3次Z時獄篇』では『EW』版のサンドロック改が参戦している。 ちなみに同作では『ヱヴァ』も参戦しているが、シンジとの絡みはほとんど無い。 + 戦闘デモまとめ 『F』版 『64』版 『α』版 『α for DC』版 『第2次Z破界篇』版 『第2次Z再世篇』版 + 『ガンダムVS.』シリーズ 『ガンダムVS.』シリーズでは、はっきり言ってしまえば不遇であった。 5機のガンダムの中で操作キャラになるまでがぶっちぎりで遅かったと言えばその不遇っぷりが伝わるだろう。 『ガンダムVS.ガンダムNEXT』では、デスサイズヘルのアシスト機体として登場。またデスサイズか畜生 攻撃内容はビームマシンガンを撃ち、さらにショーテルをブーメランのように投げ付けるというもので、 発生が早くよろけを取りやすいため素直な射撃武器として多くのデスサイズ乗りから頼られる。 もちろん、近距離であればそこから格闘での追撃が望めるため、リターンも大きい。 移植版の『Plus』では、アシストにもなれなかったナタクが自機参戦し、 Wチームで一人だけアシスト CPU専用機体という不遇ポジションになってしまった。これが援護キャラの定めか… 『Vガンダム』のファラと同じ声優なので、声だけでもあればよかったのだが(彼にだけ声を付けるわけにもいかないだろうが)。 『機動戦士ガンダム EXTREME VS』では「今度こそ自機で…」と多くのファンが願ったものの、 今度はヘビーアームズのアシスト機体としての登場に留まる。今度はヘビーアームズか畜生! しかもアシストとしての性能がデスサイズ時代から大きく変化してしまい、アシストとしての性能も低下してしまった。 具体的には… 突撃しながらショーテルを振り回すのだが突進距離が短い・誘導しない・突進速度も速くないという三重苦 強力なシールド判定が存在し、やろうと思えばハイメガキャノンさえ防げるが、シールド範囲も狭く出現位置の関係で対応出来ない攻撃も多い …という何がどうしてこうなったと言わんばかりの性能であり、アシストとしての出番も激減。 ここまで来ると『VS.』シリーズはサンドロックに何か恨みでもあるのだろうかとでも思いたくなる不幸ぶりである。 詳細はヘビーアームズの項を参照の事。 自機になれない理由としては、『EW』アレンジ機体共通の「武装の一極化による特化機体化」が挙げられる。 EWアレンジにあたってサンドロック・アルトロン・デスサイズは武装を各機体の象徴的な武器一本に絞られたのだが (しかも三機とも白兵格闘特化である)、 それが原因で使用出来る武器のバリエーションが少なくなってしまい (特に下記のエピオンの様に射撃武装が無い機体はゲームシステム上弱体化傾向が高い)、 アクションゲーにするにあたって動かしにくくなってしまうのである。 武装がビームサーベルとヒートロッドという仕様ながら『VS.』シリーズに進出したエピオンが、 アシストと移動技以外全部格闘技という漢仕様になり、3000最下位を争う弱機体になってしまった事からそこら辺の事情は察してあげて欲しい。 …と思いきや、なんとアップデートでデスサイズヘルは参戦してしまった。しかも前作よりコストの高い2500コストとして。 やっぱりサンドロックに恨みがあるのか。 ちなみにファンが最も心配していた射撃武器についてだが、 なんと「鎌から衝撃波を撃つ」&「CSで鎌に引っ掛けたトーラスを投げ付ける」という豪快な内容になり、 しかもナタクをアシストとして召喚出来るようになった。 トーラス投げについては原作再現なのでまだ理解出来るが、衝撃波を出すとはガンダムファイターもびっくりである。 「マグアナック隊をアシストとして呼び出す格闘機にすれば…」という声も聞かれるのだが、 残念ながら既にそのポジションにはガンダム試作2号機が座っており、その方向での参戦も厳しい状況にある。 しかし『FULLBOOST』でTV版ゼロが参戦し、さらに2号機が2500コストに昇格した事で、 「TV版サンドロックならワンチャンある」という希望の声も聞かれるようにはなってきていた。 2012年中のアップデートにて発生したアリオスショック*2以降は要望そのものを自粛しているファンも多い。 家庭用『FULLBOOST』でまさかのゼロカトルが参戦。 サンドロックじゃないのかよ! と言いたいがカトル自身が『VS.』シリーズに自機参戦として出るのはこれが初。 同時期には家庭用『FULLBOOST』のDLC追加機体並びに『マキシブースト』アップデート追加機体としてアルトロンガンダムも参戦が決定しており、 「TV版サンドロック参戦のフラグなのでは?」と予想するファンも多かった。 …そして、2014年11月。満を持して、サンドロック改参戦。 オールスター系『VS.』シリーズの開始から、実に6年の時を経てのプレイアブル化となった。 これで『W』のGチームが完全集結。『EW』版が混ざってるけど気にしない (後にモバイル会員専用機体としてTV版のデスサイズヘルとヘビーアームズ改が参戦し、TV版のGチームが集結した)。 多くの人の予想通り、アシストとしてマグアナック隊を備えた格闘寄りの機体として参戦。 メイン射撃のビームマシンガンを筆頭に、弾速の速いショーテル投擲、 シールドを構えつつビームライフルを撃つラシード機か突進し、クローで敵を攻撃するアウダ機を呼び出すマグアナック召喚と、 格闘機体としては充実した射撃を持つがそのいずれもリロードが遅く、何も考えずに垂れ流すとすぐに弾が切れる。 また他機体におけるバズーカなどのダウンを誘発する武器を持たず、主武器のBMGもまとめて当てないとよろけさえ奪えないため、 ダウンを奪いにくく、放置されやすい。 反面、格闘は原作通り強力。 全体的に段数が多くダウン値が低めで、特格のヒートショーテルによる拘束攻撃を合わせると格闘機らしい大ダメージを狙える。 また特格・横格からの派生技を使えばある程度カット耐性のあるコンボを組む事も出来る。 だが、素早くコンボを切り上げる技がないので「短時間でまとまったダメージを取る」のは苦手で、 攻撃時間の長さからカットの危険も高い。 特殊武装として原作でも一時的に搭載したゼロシステムの使用も可能。 覚醒技は所謂乱舞攻撃なのだが、最終段で原作OPでの切り下ろしを効果音(ブッピガン)付きで再現している。 肝心のゲームでの強さはと言うと『マキシブースト』を代表するぶっ壊れ機体の一角として環境を支配した。 その最大の要因は、 マシンガンの誘導が強すぎる。 マグアナック隊の挙動が良すぎる。 赤ロック距離が長く有効交戦範囲が遠く誘導を活かしやすい。 という格闘が強いのかと思いきや、まさかの射撃能力が圧倒的であったが故の問題であった。 しかしいくら射撃が良かろうとも2000なので、ドライブと覚醒を合わせてこられたら…という所でゼロシステムが活きてくる。 システムとの噛み合い・コストでの立ち位置としての武装構成全てが完璧に揃った結果、低コストで攻守のバランスも最高という機体となっていた。 流石に強すぎたために上記の三点に修正を入れられたものの、ゼロシステムによるドライブ覚醒を拒否できるという点はシステムや環境に噛み合っており、 2000相応より頭一つ抜けた存在として本作を駆け抜けていった。 続編の『マキシブーストON』ではマグアナック隊の誘導や銃口補正の下方修正が加えられたが、最も痛かったのがドライブの廃止であり、 前作では高コストのドライブと覚醒を合わせた猛攻から安定して逃げれられるだけで最上位争いに絡んでこれたのだが、 今作では常時攻めながら回避が出来ないと話にならないという新たなインフレが起き出していた。 覚醒の無い通常時に求められる水準が大幅に上がった事で2000コスト自体が下火となり、 サンドロック自身もアップデートによって前作最終版よりも強くなる修正も入ったが、 2500コストとはシステムで共通している部分を覆し切れる強みを持ち合わせておらず、中堅下位に沈む結果となった。 アーケードで沈む中家庭版『フルブースト』では我が世の春を迎えていた。 DLCで追加されたサンドロックはまさかのマキシブースト参戦時の強さを持ったままの移植であり、 上記のドライブ覚醒は無いが、通常時の強みは他とは比べ物にならない良さであり、 2000最上位のランクからデルタプラスとクシャトリアを中堅以下その他に蹴落としてしまうほどであった。 余談だが、『ガンダム無双』シリーズではカトルとサンドロックは未だに参戦していない。 こちらは五飛とその乗機も同様だが。 格闘ゲームにおける性能 格闘ゲームではSFCソフト『新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL』で登場。 必殺技は飛び道具、コマンド投げ、突進技と揃っている。 どちらかと言えば劇中同様にヒートショーテルで戦う近接戦闘タイプの機体。 立ち弱攻撃からの連続攻撃を得意とする。立ち強攻撃や必殺技の発生が少々遅いのが難点。 他のMSと比べると立ち回りや対空対策に難があるので、ランクとしては残念ながら最弱クラスである。 ただし防御力は全MSの中でも一番高いので、多少の攻撃を受けてもそれなりに平気である。 + 必殺技解説 ヒートスライサー ヒートショーテルから衝撃波を出す飛び道具。 相手の飛び道具をかき消して進むものの発生が遅く 硬直も長いので牽制に使うには不向き。 弱版は相手に当たると消えるので1ヒットしかしないが、強版は相手を貫通するので連続ヒットする。 間合いによってヒット数は変化する。近づきすぎると大してヒットしない。 強版がヒットしている間にコンボを叩き込むのがベスト。 パワードバスター 打撃投げ。発動が若干遅い。 弱では相手を掴んだ後、頭突き3発で攻撃。強はパワーボムで地面に叩き付ける。 立ち弱武器で相手を浮かせた後、キャンセルで繋げればコンボになる。 ラッシングトルネード 前進しながらヒートショーテルで連続攻撃。 弱で3ヒット、強で4ヒットとなる。しゃがまれてしまうと3ヒット目が当たらなくなってしまう。 マグアナックヒュージレイド 超必殺技。画面外後方からマグアナック隊が援護射撃。 サンドロックもビームマシンガンで狙撃し、無数の弾丸で相手を撃ちまくる。 ヒット数が19~21HITと非常に多く、当たればEN200以上は回復し、使用した分がチャラになる効率の良い技。 発動時間も約4秒と非常に長い。 ただし発生が非常に遅く、コンボに組み込んでも、ガードキャンセルとして使用しても高確率でガードされてしまう。 強バルカンからキャンセルすれば、相手が仰け反っている際に初弾がヒットするのでコンボが成立する。 または強ヒートスライサーの食らい時に発動したい。 MUGENにおけるガンダムサンドロック taurusac195氏やnodeX氏、kamekaze氏が製作したものが確認されている。 nodeX氏のものは中々優秀なAIが入っており、ガーキャンからの各種必殺技を多用する一方、 適当に攻撃を受ければ解除されるとはいえ、ガードポーズを取ったまま硬直するバグも孕んでいる。 「今わかりました。宇宙の心は彼だったんですね」 出場大会 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 出場ストーリー ザ・ジャンボォ! むかし話(三人寄れば、カトル) *1 中東諸国が編成した独自の自警部隊。40機の局地戦用MS・マグアナック(タガログ語で「家族」の意)で構成されている。 隊長はラシード・クラマ(声は前作のジェントル・チャップマンや前々作のドゥカー・イクを演じた中多和宏氏)。 TV放映中では最初からカトルに付き従っており、この時期に出版された資料ではウィナー家の傘下と解説しているものも多いが、 小説版『EW』で詳細な設定が明かされ、カトルが13歳の時に出会った、カトル個人に従う部隊だと判明した。 負傷したラシードの代わりとして指揮を執ったカトル(たまたま家出中だった)のお陰で窮地を逃れたため、 全員がカトルに心酔している。もういっそ「カトル様親衛隊」と言ってしまって良いぐらい。 要は「腕の良い量産型モビルスーツ部隊」であり、 それだけを聞くと「ああ、シュラク隊みたいに敵のエースに墜とされるのが役割の噛ませ要員ね」と思う人も多いだろうが、 ところがどっこい、TV・OVA通して40人中一人も欠ける事なく戦い抜いたすごい奴らである。 OZの精兵はもとより終盤、初見ではガンダムパイロットすら苦戦したMDビルゴ相手にも意外と戦えてたりする。 *2 『ガンダム00』で長らくアシスト要員であったアレルヤがアリオスガンダムで参戦決定し、多くのファンが歓喜したのも束の間、 2500かな?低めに2000?残念!1000コスのテコ入れだよ!という決定でファンに極限の絶望を叩き付けた事件。 1000の可変機要員としてチョイスされたものであるが、 同作のサブキャラで旧世代機のスローネドライよりも安いというのに理解を示せというのも無茶な話である。 ただ武装特性や戦力面など機体の出来は良い部類だった事が幸いしてか、アリオスそのものの騒動は蒸し返しも少なく沈静化している。 この一連の騒動は強引に他コストに捩じ込む大人の事情の恐怖、そして現状の1000コスの信頼性を如実に表すものとなった。 余談だが、アリオスガンダムは続編『マキシブースト』ではコスト2500で登場。コスト上がりすぎである(前が低かったとも言えるが)。 また、『マキシブースト』ではシステムとの兼ね合いでコスト1000が廃止され、それらの機体はコスト1500に上昇して継続参戦している。 500増えた分耐久力が上昇し、他にも何かしらの調整が入っていると思われる。低コスト枠の汚名返上なるか?
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/983.html
XXXG-01SR ガンダムサンドロック [部分編集] 第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 02A/U WT030R 4-白1 [0]:改装[サンドロック系] ( 起動):このカードが場に出た場合、ターン終了時にカード1枚を引く。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [4][1][4] キャントリップ効果持ちの白のユニット。 手札を減らす事無く展開でき、戦闘力も国力並にあるので国力の余った時の展開にも困らない。 EW版への改装による損失も抑えられ、「縁の下の力持ち」という表現が似合うユニットといえる。 03ではスターター「MOONSCRAMBLE」専用として収録された。 [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U WT179N 4-白1 1枚制限 [0]:改装[サンドロック系] (∞恒常):このカードは、合計国力+1してプレイできる。その場合、ターン終了時まで合計国力+1を得る。 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍手札がX枚になるまで、カードを引く事ができる。Xの値は、このカードの合計国力の値-2とする。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [4][0][4] 関連リンク 10における、コロニーが作り上げた5機のガンダムの第1テキストは・・・ (∞恒常):このカードは、合計国力+1してプレイできる。その場合、このカードは、ターン終了時まで合計国力+1を得る。 を持つユニット一覧 ウイングガンダム《10》 ガンダムデスサイズ《10》 ガンダムサンドロック《10》 ガンダムヘビーアームズ《10》 シェンロンガンダム《10》